Maîtriser les mécaniques du combat en véhicule nécessite une compréhension approfondie de votre équipement, ce qui fait de ce guide complet des armes d'Airframe Ultra un outil indispensable pour chaque compétiteur. Que vous combattiez à pied ou traversiez les arènes à toute vitesse, apprendre les subtilités de chaque pièce d'équipement vous donnera un avantage concurrentiel crucial. Selon l'expérience des joueurs recueillie lors des phases de test bêta initiales, les fonctionnalités et l'équilibre des armes peuvent évoluer au fil du temps, mais comprendre les fondamentaux est essentiel pour réussir rapidement.
Analyse des armes de corps à corps
Les options de corps à corps vont des outils de secours économiques aux instruments de destruction à haut risque et haute récompense. D'après les retours de la communauté, le choix du bon outil de frappe dépend fortement du fait que vous combattiez à pied ou que vous engagiez des adversaires tout en étant monté sur un aéronef.
| Arme de corps à corps | Style d'attaque principal | Attaque spéciale / Utilité |
|---|---|---|
| La Batte | Coup rapide, dégâts faibles | Lance et projette les grenades à fusible tenues en tant qu'objets à impact à haute vitesse |
| Le Pied-de-biche | Dégâts de coup modérés | Désarme les adversaires si le timing avec le bouton spécial est correct |
| Le Tuyau | Coup extrêmement lent | Traîne sur le sol pour des virages serrés à haute vitesse ; fauche les aéronefs |
| La Masse | Coup lourd chargé | Frappe avec le pommeau pour dissuader les attaquants au corps à corps |
| La Machette | Coup équilibré | Peut être lancée comme un projectile et récupérée ensuite |
Pour une analyse vidéo plus approfondie de ces mécaniques, consultez le [Guide complet des armes d'Airframe Ultra](
Parmi les équipements de corps à corps supplémentaires figurent la Chaine, qui sert également d'outil de grappin, et le Panneau de signalisation, qui fait office de pique de joute et de propulseur de mobilité verticale. Les choix haut de gamme comme le Baton anti-émeute utilisent des arcs électriques pour contrôler les combats, tandis que le Découpeur laser dissimule un faisceau laser continu derrière un coup lent. La Tronçonneuse nécessite plusieurs coups d'accélérateur avant de déchiqueter les cibles, et le Katana peut éliminer instantanément les adversaires qui ne bloquent pas, bien que sa lame se brise en cas de choc contre des murs durs ou des boucliers.
Armes à feu à distance et armes lourdes
Les armes à feu offrent des avantages distincts selon la distance d'engagement, la cadence de tir et les contraintes de rechargement. Les retours de la communauté soulignent que des armes comme le Blaster et le P-M favorisent les tactiques de tir en rafale à courte portée, tandis que les options plus puissantes exigent de la précision et une gestion minutieuse des munitions.
| Arme à feu | Chargeur et munitions totales | Caractéristiques notables |
|---|---|---|
| Le Blaster | 12 / 36 balles | Pistolet bon marché, cadence de tir correcte, balles non instantanées |
| Le P-M | 100 / 300 balles | Cadence de tir élevée, faible précision, forte capacité de dispersion |
| Le Revolver | 6 / 24 balles | Pistolet surpuissant, vidage du barillet rapide (2 secondes) |
| Fusil à pompe | Une seule cartouche par chargement | Double canon scié, déclenchement retardé (clic puis boum) |
| La Minigun | 240 / 720 balles | Haute précision, nécessite une mise en route, repousse les utilisateurs non montés |
La Kalachnikov fait office de fusil d'assaut polyvalent et fiable doté d'une capacité de rafale de trois coups lors de la visée. Pendant ce temps, le Pistolet à plasma agit comme un lance-flammes portatif tirant des cellules de projectiles à déplacement lent, et le Fixateur de fer à béton lance des barres métalliques en forme de frisbee qui rebondissent sur les surfaces de l'environnement.
Consommables et équipement défensif
Les consommables et les équipements défensifs modifient dynamiquement le champ de bataille grâce au déni de zone, aux pièges et à la réduction des dégâts. Utiliser ces objets à bon escient peut inverser le cours d'une escarmouche.
| Type d'objet | Inventaire / Quantité par lot | Utilité principale |
|---|---|---|
| Molotovs | 6 objets | Crée des feux persistants pour bloquer les chemins étroits ou infliger des dégâts |
| Bombes cerises | 20 objets | Petits explosifs spammables ; très efficaces lorsqu'ils sont associés à la batte |
| Chausse-trapes | Lot de 120 | Pièges au sol qui se fixent sur les aéronefs en vol avant d'exploser |
| IEM | 4 objets | Dispositifs de déni de zone émettant des arcs de choc continus |
| Gilet pare-balles | Ramassage unique | Offre une réduction importante des dégâts jusqu'à ce qu'il se brise |
Les consommables supplémentaires incluent les Shurikens pour des dégâts de harcèlement explosifs collants, les Grenades aveuglantes pour une perturbation visuelle de longue durée, les Grenades à fragmentation pour de lourds dégâts de zone, et les Jerrycans pour laisser des traînées enflammées derrière les aéronefs dans les couloirs étroits. Les configurations défensives comprennent également le Bouclier anti-émeute, qui bloque les attaques directionnelles entrantes dans votre main secondaire.
Conseils tactiques pour le jeu compétitif
Pour maximiser vos performances lors des matchs, gardez à l'esprit ces principes stratégiques basés sur l'expérience des joueurs :
- Gestion de l'élan : Les armes lourdes comme la masse et le tuyau dépendent fortement de votre vitesse de mouvement. Utilisez l'élan de l'aéronef pour amplifier les dégâts des coups ou exécuter des virages serrés.
- Synergie des combos : Associer des grenades à fusible (telles que les grenades à fragmentation ou les bombes cerises) à la batte les transforme en projectiles à impact rapides.
- Conscience des ressources : Les armes à feu aux rechargements longs ou aux chargeurs limités — comme le fusil à pompe et la minigun — nécessitent un timing rigoureux pour éviter d'être pris au dépourvu et vulnérables.
Foire aux questions
Quelle est la meilleure arme pour le combat rapproché dans Airframe Ultra ?
Selon l'expérience des joueurs, le fusil à pompe scié à double canon excelle dans les affrontements à courte portée en raison de son immense puissance d'arrêt, bien qu'il présente un léger retard de détente et un long temps de rechargement.
Comment fonctionnent les attaques spéciales avec les armes de corps à corps ?
Les attaques spéciales s'activent en cliquant sur le bouton droit de la souris ou en pressant le joystick droit de la manette, ce qui permet d'utiliser des fonctions uniques telles que désarmer des adversaires, lancer des grenades ou déployer des charges électriques.
Les statistiques et les dégâts des armes changeront-ils lors de la sortie officielle ?
Oui. Étant donné que les informations de jeu actuelles proviennent de versions bêta, les rapports de la communauté soulignent que l'équilibre des armes, les chiffres de dégâts et les coûts de l'économie en jeu sont sujets à des modifications au fil du temps.